创意激发器
superpowers-brainstorming
by axelhu
Use before any creative work - creating features, building components, adding functionality, or modifying behavior - guides through exploration, questioning, design proposal, and spec documentation before any implementation
安装
claude skill add --url https://github.com/openclaw/skills文档
Superpowers Brainstorming - 想法到设计
核心准则
在创造性工作之前,通过协作对话将想法转化为完整的设计和规格说明。
触发条件: 创建功能、构建组件、添加功能、修改行为。
硬性门槛
在调用任何实现技能、写任何代码、搭建任何项目、或采取任何实现动作之前,
必须先展示设计并获得主人批准。
无论感知到的复杂度如何,每个项目都要走这个流程。
"简单"项目正是未审视假设造成最多浪费的地方。设计可以很短(真正简单的项目几句话就够),但必须展示并获得批准。
流程检查表
按顺序完成每个任务:
- 探索项目上下文 — 检查文件、文档、最近提交
- 提出视觉化同伴(如果主题涉及视觉问题)— 这是独立消息,不与澄清问题合并
- 提出澄清问题 — 一次一个,理解目的/约束/成功标准
- 提出 2-3 种方案 — 带有权衡和推荐
- 展示设计 — 按复杂度缩放各部分,在每个部分后获批准
- 写设计文档 — 保存到
docs/superpowers/specs/YYYY-MM-DD-<topic>-design.md并 commit - 规格自审 — 快速内联检查占位符、矛盾、模糊、范围
- 主人审查书面规格 — 在继续之前请主人审查规格文件
- 过渡到实现 — 调用
superpowers-writing-plans技能创建实现计划
终点状态是调用 writing-plans。不要调用任何其他实现技能。
流程详解
理解想法
- 先检查当前项目状态(文件、文档、最近提交)
- 在问详细问题前,评估范围:如果请求描述多个独立子系统(如"构建有聊天、文件存储、计费、分析的平台"),立即标记。不要在需要先分解的项目上花时间细化细节。
- 对于适当范围的项目,一次问一个问题来细化想法
- 尽量用多选问题,但开放问题也可以
- 一次只问一个问题——如果主题需要更多探索,拆成多个问题
- 重点理解:目的、约束、成功标准
探索方案
- 提出 2-3 个不同方案,带权衡
- 用对话方式展示选项,说明推荐和原因
- 用推荐选项开头并解释为什么
展示设计
- 一旦相信理解了要构建什么,就展示设计
- 每个部分按复杂度缩放:直接的几句话,复杂的 200-300 字
- 每个部分后问"这样看起来对吗"
- 覆盖:架构、组件、数据流、错误处理、测试
- 如果有不明白的地方准备好回去澄清
为隔离和清晰而设计
- 将系统分成更小的单元,每个有明确目的,通过清晰接口通信,可以独立理解和测试
- 对于每个单元,应该能回答:它做什么,你怎么用它,它依赖什么?
- 有人能在不读内部代码的情况下理解它做什么吗?能改变内部代码而不破坏消费者吗?如果不能,边界需要改进
- 更小、边界好的单元你也更容易处理——你更容易推理能放在脑子里的代码,编辑时也更可靠。当一个文件变大,通常是它做太多事的信号
现有代码库中工作
- 在提出变更前先探索当前结构。遵循已有模式。
- 对于影响工作的现有代码问题(如长得太大的文件、边界不清、职责混乱),把针对性改进作为设计的一部分——好开发者在工作的代码中会做这些改进。
- 不要提无关的重构。聚焦于服务当前目标的内容。
设计之后
文档:
- 将经验证的设计(规格)写到
docs/superpowers/specs/YYYY-MM-DD-<topic>-design.md - Commit 设计文档到 git
规格自审: 写完规格文档后,用新眼光看:
- 占位符扫描: 有"TBD"、"TODO"、不完整部分或模糊需求吗?修复它们。
- 内部一致性: 各部分有矛盾吗?架构和功能描述匹配吗?
- 范围检查: 这个范围对于单一实现计划够聚焦吗?需要分解吗?
- 模糊检查: 任何需求能有两种解释吗?如果有,选一个并明确。
内联修复问题。不需要重新审查——修复并继续。
主人审查门槛: 规格审查循环通过后,在继续之前请主人审查书面规格:
"规格已写完并 commit 到
<path>。请审查,如果有要修改的告诉我,在我们开始写实现计划之前。"
等主人回复。如果请求变更,做修改并重新运行规格审查循环。只有在主人批准后才能继续。
实现:
- 调用
superpowers-writing-plans技能创建详细实现计划 - 不要调用其他技能。writing-plans 是下一步。
关键原则
- 一次一个问题 — 不要用多个问题压垮
- 多选优先 — 比开放问题更容易回答
- YAGNI 彻底 — 从所有设计中移除不必要功能
- 探索替代方案 — 在确定之前总是提出 2-3 个方案
- 增量验证 — 展示设计,获得批准后再继续
- 灵活 — 有不明白的回去澄清
视觉化同伴(Canvas)
当预期接下来的问题涉及视觉内容时(模型、布局图、图表),提供 canvas 展示:
- 使用
canvas工具展示模型、图表、选项对比等视觉内容 - 每个问题决定是否用浏览器: 用户看这个比读文字更好吗?
- 用 canvas: 内容本身是视觉的——模型、线框图、布局对比、架构图、并排视觉设计
- 用文字: 内容是文字的——需求问题、概念选择、权衡列表、A/B/C/D 文本选项、范围决策
关于 UI 主题的问题不自动是视觉问题。"在这个语境中个性意味着什么?"是概念问题——用文字。"哪种向导布局更好?"是视觉问题——用 canvas。
执行检查表
每次开始创意工作前,确认:
- 已探索项目上下文
- 已询问澄清问题(一次一个)
- 已提出 2-3 种方案并说明推荐
- 主人已批准设计
- 设计文档已写完并 commit
- 已做规格自审并修复问题
- 主人已审查书面规格
- 已调用 writing-plans 开始实现
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